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Nisei Soldiers to Be Honored at OC Luncheon

  傳統(tǒng)媒體人包括我自己過去也一樣,高估了自己過去的優(yōu)勢(shì)、背景,產(chǎn)品化的能力不夠,并不能把這些人和事連接在一起,從而變成產(chǎn)品。

不錯(cuò),百度這次又是來刷存在感的,這是第一層套路。 百度以及百度們的套路,你真看懂了?現(xiàn)在是新媒體時(shí)代了,這個(gè)大家都知道。

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我們來聊點(diǎn)不一樣的,說點(diǎn)“真話”。取消新聞源到底有多大影響?是不是真意味著某時(shí)代的結(jié)束、某時(shí)代的開始?是不是真意味著這是一場(chǎng)要革掉很多人命的運(yùn)動(dòng)?為了更清晰地闡述觀點(diǎn),我們不妨來看看取消新聞源可能會(huì)影響哪幾類群體。百度取消新聞源制度的消息可謂一石激起千層浪,鋪天蓋地的新聞報(bào)道翻來覆去就那幾句話,你粘貼我?guī)拙?,我copy你幾句,估計(jì)連你旁邊的貓都看煩了吧。

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我突然有種感覺,現(xiàn)在風(fēng)生水起的這些客戶端,為了搶奪地盤下血本扶持自媒體,等養(yǎng)肥了,保不準(zhǔn)也可能會(huì)收費(fèi)吧,畢竟——推薦是流量的保證,這是一個(gè)博弈的過程。對(duì)于廣大站長(zhǎng)(部分資質(zhì)夠進(jìn)VIP俱樂部的自媒體也算)來說,這幾乎是一個(gè)被設(shè)定好的必選題——要么交錢跟著我玩,要么出局

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優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,不再需要進(jìn)行新聞源的申請(qǐng),系統(tǒng)將從內(nèi)容、質(zhì)量、用戶體驗(yàn)等維度判斷,對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行展示。

同時(shí)也建議您用自己的人寫高質(zhì)量文章,因?yàn)樽约簩?duì)自己的產(chǎn)品(業(yè)務(wù))會(huì)更了解。這固然和當(dāng)時(shí)手機(jī)硬件水平以及MOBA類游戲開發(fā)的難度有關(guān),但不可否認(rèn)的是,隨著手機(jī)屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢(shì),在未來,MOBA類手游很有可能會(huì)取得非常大的進(jìn)展。

縱觀《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)和推廣活動(dòng),可以發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動(dòng),它更多的是因?yàn)橥婕遗c玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做的更多的就只是降低玩家自發(fā)推廣和傳播這個(gè)游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。實(shí)際上確實(shí)是如此,因?yàn)橐恢钡?016年底,中國(guó)的手游用戶規(guī)模也只達(dá)到了5.23億人,增速低于5%,國(guó)內(nèi)手游的用戶紅利已經(jīng)觸及了天花板。

而在社交方面,盡管這是一個(gè)MOBA手游,但團(tuán)隊(duì)還是往里面加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類游戲中根本沒有的,他們?cè)缫呀?jīng)發(fā)現(xiàn)了社交對(duì)于手游的重要性,在傳統(tǒng)的PC機(jī)端游時(shí)代,社交是停留在游戲里面的,游戲里認(rèn)識(shí)的好友現(xiàn)實(shí)生活中根本不可能見面,而手游時(shí)代的游戲社交則非常不同,手游里的社交不僅僅有游戲內(nèi)的互動(dòng),還有非常大的可能性將社交拉到游戲之外,并且最終使得這個(gè)游戲變成現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條游戲+社交的道路。所以,《王者榮耀》是游戲+社交的緊密結(jié)合體。